15-ojo dešimtmečio kompiuteriniai žaidimai, dėl kurių mokymasis buvo neįtikėtinai įdomus
Tikros kalbos: manau, kad mokytis yravisadalinksma. (Taip, aš esu absoliučiai varnas. Kodėl tu klausi?) Bet kai tai tiesioginis žaidimas? Tada dar geriau, ypač kai esi vaikas. Tai tikriausiai todėl buvo tiek daug fantastinių edukaciniai 90-ųjų kompiuteriniai žaidimai - skaičiavimas namuose (o kartu ir skaičiavimo klasėje augimas) 1990-aisiais atvėrė visą galimybių pasaulį, įskaitant daugybę būdų, kaip padaryti mokymąsi ateities kartoms. Ir žinai ką? Šie žaidimai yravis tieklinksma. Ir taip, sakau tai būdamas visiškai suaugęs; neskambinkite grįždami ir žaisdami žaidimus, kuriuos mylėjote būdami 10-ies, kol neišbandėte. Rimtai.
Kaip dažnai būna dalykų, kuriuos prisimename iš 9-ojo dešimtmečio, daugelis žaidimų, kuriais mes, užaugę per dešimtmetį, užpildėme savo dienas, iš pradžių buvo sukurti ir išleisti ilgą laiką.prieš tai9-ojo dešimtmečio. Tai galbūt priežastis 8-ojo dešimtmečio kūdikiai taip pat turi tam tikrą malonumą jiems; daugelis jų iš tikrųjų datuojami dešimtmečiu, kuriame gimėme. Kai kurie buvo ilgą laiką trukusių serijų dalis, o vis tiek daugiau jų gavo daugybę perdirbinių ir perkrovimų tobulėjant technologijoms. Nors grafika dabar gali būti juokinga, tiesiog atminkite - kažkada jie buvo technologinių pasiekimų viršūnė .
Taigi, nostalgijos dvasia, pateikiame 15 kompiuterių žaidimų iš 9-ojo dešimtmečio, kurie mokymąsi padarė nepaprastai įdomų. Dabar daugumą jų galima žaisti internete, todėl šiais atvejais aš taip pat įtraukiau nuorodas, kur jas galima rasti - dažnai tai yra programų parduotuvė arba šlovingas interneto archyvo rinkinys. naršyklės pagrindu imituojami DOS žaidimai .
negalima įdėti mėnesinių taurės
Linksminkitės, vaikai!
1. Skaičiuokliai ir Žodžių šaudyklės
TheŠauliaiseriją sukūrė Minesotos švietimo kompiuterijos konsorciumas - arba pavadinimu, kuris jums gali būti labiau žinomas, MECC. Aš nežinau apie tave, bet turiu ryškių prisiminimų, kai pamačiau tuos keturis laiškus, kurie buvo išmėtyti per daugybę edukacinių žaidimų, kuriuos žaidžiau mokykloje; įmonė datuojama 1973 m. ir taip pat buvo atsakinga už tokius žaidimus kaip verslo simuliatorius Limonado stendas ir pasakojimo žaidimas Pasakų knygų pynėja .
TheŠauliaiserialo pasipūtimas buvo paprastas: jie mokė vaikus matematikos ir gramatikos pagrindų. Skaičiuokliai iš pradžių buvo išleistas 1990 m. „Apple II“, o Žodžių šaudyklės Žaidimo prasme abi serijos veikė kaip eilės versija.Pacmanas; objektas BUVO „suvalgęs“ visus skaičius ar žodžius, kurie atitinka ekrane pateikiamus nurodymus (penkių kartotinius ir t. t.), neįkliudami į „Troggle“.
Kas tiksliaiyraTrogles? Neįsivaizduojama, bet jienepasotinamas.
2. Math Blaster!
OriginalusMath Blaster!buvo išleistas 1983 m dabar nebeveikiantis kūrėjas „Davidson & Associates“ , tačiau tik „devintajame dešimtmetyje“, kai serialas iš tikrųjų pasisekė. 1990–1999 m. „Blaster“ mokymosi sistemoje buvo išleista labai daug 20 žaidimų - ir šiek tiek stebina, kad 2000–2008 m. Įvyko dar keletas tolesnių veiksmų. Matematika nebuvo vienintelis dalykas, apie kurį kalbama serijoje; Skaitydamas „Blaster“! ,pavyzdžiui, mokė kalbos menų. A „Science Blaster“! Jaunesnysis taip pat buvo išleistas vienu metu, tačiau dėl nepakankamo populiarumo tai buvo vienintelis įrašas iš serijos, skirtas spręsti mokslu pagrįstas temas.
Math Blaster!yra prieinama žaisti dabar ; Be to, daugybė matematikos mokymo žaidimo uostų kaip „Android“ programos buvo pristatyti 2013 m. spalio mėn., taigi, atrodo, kad serija yra gyva ir gerai (jei šiek tiek sustingusi laiku).
3. Motorolerio stebuklingoji pilis
Kaip ir daugelis ankstyvųjų kompiuterinių žaidimų, Motorolerio stebuklingoji pilis sudarė gana didelė aplinka, pilna tų, kuriuos dabar vadiname mini žaidimais. Žaidimas, išleistas 1993 m. Po „Electronic Arts“ „EA * Kids“ skėčiu, įtraukė žaidėjus, kurie prisiėmė vaidmenį arba tiesiog padėjo į elfą panašų padarą, vilkintį mėlyną tuniką, raudonus sportbačius ir raudoną beisbolo kepuraitę, pasuktą atgal (90-tieji metai! ), nes jie dirbo įvairia veikla. Šios veiklos buvo skirtos mokyti visko, pradedant problemų sprendimu ir baigiant spausdinimo mašinomis; galėtum net kurti baisią MIDI muziką šokinėdamas aukštyn ir žemyn spalvingų laiptų rinkiniu.
Motorolerio stebuklingoji pilistaip pat turi super ausų kirminų-y tema , taigi, jei jūs turite tai įstrigę galvoje likusiai dienai ... atsiprašau. Mano kaltė.
Keturi. „Carmen Sandiego“ serija
Joks 90-ojo dešimtmečio edukacinių kompiuterinių žaidimų sąrašas nebūtų išsamus, jei tai nebūtų rodoma paslaptingas, apkasais padengtas nusikaltėlių sumanytojas . Keturi pagrindiniai šios serijos įrašai -Kur pasaulyje, kur JAV, kur Europoje,irKur laike- juos visus pirmą kartą išleido Broderbundas 1985–1989 m. liukso versijosKur pasaulyjeirKur JAV,tačiau atsirado 1992 ir 1993 m., todėl daugumos 90-ųjų vaikai taip mielai prisimena būtent tas versijas. Nebuvo geresnio būdo išmokti geografijos - ir, ei, Kur pasaulyjeprabangus yra grojamas interneto archyve, todėl atrodo, kad ką tik supratau, ką šį savaitgalį darau su savimi.
Įdomus faktas: A „Facebook“ versijaKur pasaulyje buvo galima žaisti 2011 m. Nesu tikra, kaip man to pasigedau, bet tai užstrigo iki 2012 m.
5. Vaikų komp
Aštikraisu savimi čia susitikinėjau, betVaikų kompyra turbūt pirmasis kompiuterinis žaidimas, kurį prisimenu žaidęs. Iš pradžių išleista 1983 m „Spinnaker Software Corporation“, būtent toks žaidimas patiko labai mažiems vaikams: jį sudarė šeši mini žaidimai, kurie mokė vaikus klaviatūroje, piešdami paveikslus, derindami poras ir atlikdami kitą paprastą veiklą. Prisimenu 1984 metų versiją, tačiau interneto archyvas turi visa krūva jų yra prieinama , tad išmuškite save. Jei jūsų gyvenime yra vaikas, kuriam yra maždaug 3 metai, gali būti įdomus laikas žaisti su jais!
kaip padėti patinui įtrinti
6. Mario moko rašyti
Vaikystėje namuose, kuriuose pilna žaidėjų, aš natūraliai dievinau Mario moko rašyti , kuris pirmą kartą pasirodė scenoje 90-ųjų pradžioje. Vienas iš daugelio mokomųjų „Mario“ žaidimų, išleistų 1988–1996 m., Padėjo pikselių santechniką atlikti gerą darbą, mokantį rinkti mašinas. Paspaudus teisingą klavišą Mario paskatins pataikyti į blokus, šokinėti ant „Koopa Troopas“ ir dar daugiau. „Nintendo“ beveik neturėjo jokios naudos kuriant šiuos žaidimus (toli gražu nėra griežto palaikymo, kurį bendrovė šiuo metu linkusi išlaikyti savo savybėmis), tačiau jie pasirodė populiarūs.
Vis dėlto būsiu sąžiningas: ašiš tikrųjųsužinojo, kaip rinkti tekstą, dažnai lankantis pokalbių kambariuose. Todėl per minutę galiu surinkti įspūdingą žodžių skaičių; tačiau aštikrainenaudokite „teisingų“ pirštų. Ak, gerai. Kas bebūtų, tiesa?
7. Mavis Beacon moko spausdinti
Mėgstamų spausdinimo programų pasaulyje Mario liko tik po Maviso Beacono - be to, jis vis dar yra šalia: pirmoji versija debiutavo 1987 m , ir jis tebėra gaminamas ir toliau gauna vis naujus ir patobulintus atnaujinimus. Tu gali atsisiųsti nemokamai dabar, jei norite.
Aš, beje, buvau visiškai nuniokotas, kai neseniai to sužinojau Mavis Beacon nėra tikras žmogus . Ji buvo išrasta tam, kad suteiktų veidą programai epochoje, kai žmonės nebuvo reguliariai siejami su kompiuteriniais ir vaizdo žaidimais (viskas yra melas). 1985-ieji„Šachmatų meistras 2000“ parodė, kaip efektyviai gali būti realus asmuo uždedamas kompiuterio žaidimo viršelį; burtininką ant dėžutės vaidino aktorius Willas Hare'as, 2015 m. pranešė apie viceprezidentą. Mavisas tapo kitu šios strategijos įsikūnijimu, kaip pavaizdavo Renee L'Esperance.
8. 3D dinozaurų nuotykis
„Knowledge Adventure“ paleistas 1993 m. 3D dinozaurų nuotykis buvo šiek tiek daugiau nei šlovinta enciklopedija, kurios specializacija buvo tai, ką tuo metu žinojome apie dinozaurus (didžioji dalis nuo to laiko buvo nuspręsta būti siaubingai, siaubingai neteisinga , net jei brontozauras padarė pergalingą sugrįžimą 2015 m.). Vis dėlto tai nebuvo svarbu, nesdinozaurai.
Taip pat yra3D dinozaurų nuotykisbuvo mini žaidimas vadinamas „Išsaugok dinozaurus“ - kuris, tiesą sakant, buvo tiesussiaubinga.Reikėjo, kad žaidėjai prasiskverbtų per daugybę į labirintą panašių koridorių, kad surastų ir išgelbėtų 15 dinozaurų tipų, kol nesibaigė laikas.visų dinozaurųrėžėsi į Žemę,kol jūs ir dinozonai dar buvote planetoje.'
Jokio spaudimo.
9. Odelio ežeras
KaipŠauliaiserija, Odelio ežerasbuvo sukurta MECC ir todėl daugeliui pradinės mokyklos kompiuterių laboratorijos. Ji debiutavo devintojo dešimtmečio pradžioje, tačiau ilgai po to užstrigo; todėl tiek daug mūsų, 90-ųjų, vaikų prisimena, kad žaidėme, kai buvome jauni.
Nuoširdžiai kalbant, tai nebuvo taip įdomu - viskas, ką padarėte, buvo maudytis aplink žuvį ir bandyti išsiaiškinti, ar reikia valgyti, ignoruoti ar bėgti nuo kiekvienos kitos sutiktos žuvies. Man taip pat nėra visiškai aišku, kodėl tai buvo klasifikuojama kaip edukacinė veikla; „Milžiniška bomba“ siūlo, kad apie tai išmokė vaikus maisto grandinės ir plėšrūno / grobio santykiai , bet aš ... aiškiai negavau to išsinešimo. Bet, aš manau, kad išgyvenimo įgūdžiai taip pat yra svarbūs, tiesa?
Odelio ežeras yra tikra vieta , beje; tai Oregone. Tiesiog, žinai, FYI.
10. Skaitytojas Triušis
Žinote seną posakį: jei jis nėra sugedęs, netaisyk jo? Tai beveikSkaitytojas Triušisserija trumpai tariant: ji taip veiksmingai moko vaikus skaityti ir rašyti, kad išgyveno visą kelią nuo pirmasis žaidimas buvo paleistas 1984 m . Ten yradidelissąrašasSkaitytojas Triušispavadinimai, išsibarstę per švietimo kompiuterijos istoriją; serijos „aukštyje 90-ųjų pabaigoje“ - nuo šešių iki septynių pavadinimai eilutėje buvo išleidžiamiKiekvienais metais .Rezultatas nuo to laiko, žinoma, sumažėjo, tačiau puikus dalykas yra tai, kad jis vis dar yra.
Paskutinis pagrindinis kompiuterio leidimas aSkaitytojas Triušisžaidimas buvo 2010 m., tačiau nuo tada debiutavo daugybė pavadinimų kaip „iOS“ programas . Daugelį žaidimų, be abejo, galima žaisti ir internete sutinku su interneto archyvu .
kodėl išleistuvės vadinamos išleistuvėmis
vienuolika. Išmaišyta žąsų motina
Išmaišyta žąsų motina neturėjo tonos pakartojimo vertės; esmė buvo sutvarkyti visus „susimaišiusius“ darželio rimus ir juos sutvarkyti, taigi, kai tai padarėte vieną kartą, jūsų darbas ten buvo atliktas. Tačiau pasaulis, kuriame egzistavo žaidimas, buvo toks džiuginantis, kad jį žaisdavau vėl ir vėl kaip mažas vaikas. „Sierra“ išleido 1987 m., O keli dešimtmečio dešimtmečiais reguliariais intervalais pasirodė keletas perdirbinių, tai buvo taškų ir spustelėjimų nuotykių žaidimas, skatinantis spręsti problemas; ji taip pat gauna papildomų taškų už tai, kad turi daugybę skirtingų avataro parinkčių - kas tuo metu buvo dar retesnė nei dabar. (Ir, žinokit, taip yra vis dar problema praėjus dešimtmečiams,tai ... tikrai kažką sakai.)
12. Super sprendėjai: lobių kalnas
Aš būsiu nuoširdus: aš tikrai neprisimenu, kad grojau 1990-uosiusLobių kalnas,„Treasure Cove“ar bet kuri kita Lobisšios serijos pavadinimų . Atrodo, kad daugelis kitų žmonių mielai prisimena šiuos žaidimus, todėl manau, kad jie nusipelno čia įtraukimo. Kaip ir daugelis edukacinių žaidimų, 1990-iejiLobių kalnas - „The Learning Company“ kūrimas, kaip irSkaitytojas Triušisserija - tai mįslių sprendimas, vedęs jus prie raktų, kurie atrakino kiekvieną paskesnį lygį. Jūs taip pat rinkote lobį eidami ir grąžinę jį į skrynią tituluoto kalno viršūnėje. Už lobio grąžinimą į skrynią buvo įteiktas prizas.
Lobių kalnasirLobių įlankaabu sutelkė dėmesį į bendrą supratimą ir pagrindinius matematikos įgūdžius; tačiau kiti įrašaiSuper sprendėjaiserijos buvo susijusios su labiau specializuotais įgūdžių rinkiniais, įskaitant dedukcinius argumentus ir logiką.
13. „Dr. Brain“ serija
Tiesa, niekada nebuvau žaidęs ketvirtų rungtynių ilgą laiką „Sierra On-Line“Daktaras Smegenysserijos, o aš nebuvau didelis trečiosios gerbėjas - bet pirmieji du? Klasikinis. Daktaro Brainio pilis , išleista 1991 m., ir tolesni veiksmai, 1992 m Daktaro Braino sala , buvo žingsnis į priekį nuo daugelio kitų ten vykusių galvosūkių sprendimo žaidimų; jie buvo skirti šiek tiek vyresniems vaikams, todėl kiekvieno galvosūkio buvo daugiau nei paprasčiausiai pasirinkti tinkančią formą arba pasirinkti kitą skaičių iš eilės. Mes kalbame apie intensyvius loginius galvosūkius, kurie gali pakenkti net kai kuriems suaugusiems.
Siera susiliejo su kitu edukacinių žaidimų įmonė „Bright Star Technology“ , išleidusDaktaro Braino sala;tada franšizė buvo perduota „Bright Star“ komandai, o tai gali paaiškinti, kodėl 1995 mPrarastas daktaro Braino protasir 1996 mDaktaro Braino laiko metmenystaip skyrėsi nuo pirmųjų dviejų serijos įrašų.
14. Erelio akių paslaptys
KaipMotorolerio stebuklingoji pilis, 1993 mErelio akių paslaptys ir 1994 mErelio akių paslaptys Londoneatvyko pas mus dėl dabar liūdnai neveikiančio EA * Vaikų elektronikos meno skyrius . SkirtingaiMotorolerio stebuklingoji pilis,nors jie buvo skirti vyresnio amžiaus miniai. Žaidimai sekė brolius Jake ir Jennifer Eagle, kai jie sprendė paslaptis iš pradžių savo gimtajame mieste, o vėliau Londone - kitaip nei modernizuota skaitmeninė „Encyclopedia Brown“ versija. Jei tu buvai pintos dydžio šnipų gerbėjas, tai buvo tau skirtas žaidimas; tai padėjo sužinoti, kaip sujungti skirtingas informacijos dalis, kol susidarys išsamus vaizdas. Vertingą įgūdį turėti, jaučiu.
penkiolika. Oregono takas
O, taip:Oregono takas,žaidimas, atsakingas už nesuskaičiuojamą skaičių dizenterijos mirčių, daugybę jaučių, bandžiusių ir nesugebėjusių apvažiuoti upę, skandinimo ir gausybės memų. Visiems, kurie užaugo grodami, tai dovanojama visuomet.
Kalbant apie žmones, užaugusius grojant, galbūt netikėtai didelė gyventojų dalis patenka į šią kategoriją. Iš pradžių sukurta 1971 m. Ir MECC paleista 1974 m. apytiksliai 20 žaidimo versijų nuo tada buvo paleisti - dauguma jų, tiki tuo ar ne, atvyko 2018 mkaip rankinis žaidimas panašus į „Tiger Electronics“ žaidimai daugelis 80-ųjų vaikų užaugo žaisdami. Matyt, tai išmokė vaikus, kaip buvo 1848 m. Važiuoti Oregono taku dengtu vagonu; praktiškai kalbant, tai mus dažniausiai išmokė apie nusivylimą.
Taip pat:Niekada nevartykite upės. Visada užtaisykite savo vagoną ir jį plukdykite.
Jūsų jaučiai jums padėkos.
Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas2016 m. Vasario 11 d