Kaip žaisti tikrąjį kalmarų žaidimą iš kalmarų žaidimo
Populiari „Netflix“ išgyvenimo drama Kalmarų žaidimas verčia vaikystės žaidimus, tokius kaip raudona šviesa, žalia šviesa, apyrankė, virvės traukimas ir rutuliukai. Kai 456 pinigų stokojantys dalyviai pakviečiami žaisti paslaptingame turnyre dėl šanso laimėti 45,6 milijardo vonų (arba apie 40 milijonų JAV dolerių), jie greitai sužino, kad žaidimai yra pavojingi: laimėk žaidimą arba mirti.
Pačios varžybos akivaizdžiai nėra tikros, tačiau žaidimai, apimantys kiekvieną raundą, yra, įskaitant tą, iš kurio Korėjos serija perima pavadinimą. Kalmarų žaidimas, kuris „Netflix“ apibūdina kaip žymos tipą Aštuntajame ir devintajame dešimtmetyje Korėjoje buvo nepaprastai populiarus puolime ir gynyboje, kai Seule augo rašytojas-režisierius Hwang Dong-hyuk. Tai buvo vienas fiziškiausių ir taip pat buvo vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų , Dong-hyukas neseniai sakė „RadioTimes“. Pajutau, kad šis žaidimas galėtų būti pats simboliškiausias vaikų žaidimas, galintis reprezentuoti tokią visuomenę, kurioje šiandien gyvename.
ar tamponai jums blogi
Kalmarų žaidimas yra žaidžiamas lauke, kuriame yra du apskritimai, vienas viršuje ir vienas apačioje. Trikampis kerta apskritimą viename gale, o kvadratas kerta kitą. Pagrindinis veikėjas Seong Gi-Hun paaiškina taisykles pasirodymo pradžioje. Vaikai skirstomi į dvi grupes: puolimą ir gynybą. Prasidėjus žaidimui, gynyba gali bėgioti dviem kojomis ribose, o puolimui už linijos leidžiama šokinėti tik viena koja. Tačiau jei užpuolikas perkerta kalmaro juosmenį, pralenkdamas gynybą, jam arba jai suteikiama laisvė laisvai vaikščioti ant dviejų kojų, sako jis. Pasiruošę paskutiniam mūšiui, užpuolikai susirenka prie kalmarų įėjimo. Norėdami laimėti, užpuolikai turi koja bakstelėti į nedidelę uždarą erdvę ant kalmaro galvos. Jei gynėjas išstumia tave iš kalmarų linijos, tu mirsi. (Žinoma, ta mirtis buvo tik metafora, kai jis žaidė vaikystėje).
„Netflix“ / ekrano kopija
Dong-hyuk, kuris iš pradžių įsivaizdavoKalmarų žaidimaskaip vaidybinis filmas, taip pat piešė įkvėpimo iš išgyvenimo tematikos japoniškų mangų ir anime svajodamas apie konkursą. Aš laisvai prisipažįstu, kad bėgant metams mane labai įkvėpė japonų komiksai ir animacija, – pasakojo jisĮvairovėrugsėjį. Kai pradėjau, aš pati buvau finansiškai sunku ir daug laiko praleidau kavinėse skaitydama komiksus, įskaitantBattle RoyaleirŽaidimas melagis. Susimąsčiau, kaip jausčiausi, jei pats dalyvaučiau žaidimuose. Tačiau man pasirodė, kad žaidimai yra per sudėtingi ir savo darbe daugiausia dėmesio skyriau vaikiškų žaidimų naudojimui.
kodėl išleistuvės vadinamos išleistuvėmis
Galiausiai Dong-hyukas norėjo parašyti istoriją, kuri būtų alegorija ar pasaka apie šiuolaikinę kapitalistinę visuomenę, tai, kas vaizduoja ekstremalią konkurenciją, šiek tiek panašią į ekstremalią gyvenimo konkurenciją, pridūrė jis. Dong-hyuk taip pat priskyrė Kalmarų žaidimasdidžiulė sėkmė – šiuo metu tai bus didžiausias iki šiol „Netflix“ šou – iš dalies dėl to, kad pavaizduoti žaidimai yra labai paprasti ir lengvai suprantami, todėl žiūrovai gali sutelkti dėmesį į veikėjus, o ne blaškytis bandant aiškinti taisykles.